مخالفت گیمرها با هوش مصنوعی

۶۳ درصد گیمرها، مخالف ورود هوش مصنوعی در بازی‌ها هستند.

تازه‌ترین داده‌های منتشرشده از یک نظرسنجی جهانی نشان می‌دهد که ۶۳ درصد از گیمرها دیدگاهی منفی نسبت به استفاده از فناوری‌های مولد در توسعه بازی‌های ویدئویی دارند. این مخالفت در میان نسل جوان شدت بیشتری یافته و شکاف قابل‌توجهی میان گروه‌های سنی مختلف ایجاد کرده است.
مخالفت گیمرها با هوش مصنوعی

به گزارش tech4gamers، موج جدیدی از واکنش‌های منفی در جامعه جهانی گیمرها نسبت به استفاده روزافزون از فناوری‌های مولد در صنعت بازی‌سازی شکل گرفته است. یک نظرسنجی گسترده که توسط Quantic Foundry انجام شده نشان می‌دهد ۶۳ درصد از بازیکنان به‌طور جدی مخالف استفاده از این فناوری‌ها در روند تولید بازی‌ها هستند. این رقم، در کنار ۲۲ درصدی که دیدگاهی «تا حدی منفی» داشته‌اند، نشان می‌دهد که فضای عمومی صنعت بازی نسبت به این تغییرات چندان پذیرنده نیست.

کاهش نظرات مثبت گیمرها

خبرنگار هوش‌ نیوز گزارش می‌دهد که تنها ۷.۶ درصد از شرکت‌کنندگان دیدگاهی مثبت نسبت به این فناوری‌ها داشته‌اند؛ رقمی که نشان می‌دهد اعتماد عمومی به این روند هنوز بسیار پایین است. نکته قابل‌توجه این است که مخالفت‌ها در میان نسل جوان، یعنی گروه سنی ۱۳ تا ۲۴ سال، بسیار شدیدتر از سایر گروه‌هاست. تنها ۳ درصد از نوجوانان ۱۳ تا ۱۷ سال و ۷ درصد از جوانان ۱۸ تا ۲۴ سال نظر مثبتی نسبت به این فناوری‌ها داشته‌اند. این در حالی است که بازیکنان بالای ۴۵ سال با نرخ پذیرش ۲۲ درصدی، دیدگاه بازتری نسبت به این تغییرات نشان داده‌اند.

براساس اخبار هوش مصنوعی، تحلیل داده‌ها نشان می‌دهد که نوع تجربه مورد انتظار از بازی نقش مهمی در شکل‌گیری این مخالفت‌ها دارد. بازیکنانی که علاقه‌مند به داستان‌پردازی عمیق، شخصیت‌سازی دقیق و روایت‌های سینمایی هستند، بیشترین مخالفت را ابراز کرده‌اند. این گروه معتقدند استفاده از فناوری‌های مولد می‌تواند به کاهش کیفیت روایت، سطحی شدن شخصیت‌ها و از بین رفتن هویت هنری بازی‌ها منجر شود. در مقابل، بازیکنانی که تمرکز اصلی‌شان بر ارتقای سطح کاراکتر، رقابت آنلاین و مکانیک‌های گیم‌پلی است، پذیرش بیشتری نسبت به این فناوری‌ها نشان داده‌اند.

مخالفت گیمرها با هوش مصنوعی

نگرانی های اقتصادی گیمرها

این اختلاف دیدگاه‌ها تنها به سلیقه محدود نمی‌شود؛ بلکه به نگرانی‌های اخلاقی و اقتصادی نیز گره خورده است. بسیاری از گیمرها نگرانند که استفاده گسترده از فناوری‌های مولد، فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی را کاهش دهد یا باعث تولید محتوای تکراری و بی‌روح شود. برخی نیز معتقدند که این روند می‌تواند به کاهش خلاقیت انسانی و وابستگی بیش‌ازحد به الگوریتم‌ها منجر شود.

این مخالفت‌ها در حالی مطرح می‌شود که برخی از بازی‌های موفق سال‌های اخیر، از جمله «Expedition 33»، در مراحل توسعه خود از فناوری‌های مولد استفاده کرده‌اند و حتی جوایز مهمی نیز کسب کرده‌اند. همچنین شرکت‌هایی مانند یوبی‌سافت آشکارا از این رویکرد دفاع کرده و آن را ابزاری برای افزایش سرعت تولید و کاهش هزینه‌ها دانسته‌اند. با این حال، شکاف میان دیدگاه توسعه‌دهندگان و جامعه گیمرها همچنان پابرجاست و به نظر می‌رسد مسیر پذیرش عمومی این فناوری‌ها در صنعت بازی، راهی طولانی و پرچالش پیش رو دارد.

با علاقمندی به بازی‌های کامپیوتری، پیشنهاد می‌کنیم خبر شگفت‌انگیز “قابلیت ساخت بازی‌های هوش مصنوعی توسط کاربران در یوتیوب”  را دنبال کنید.

جمع‌بندی کوتاه هوش‌نیوز:

نتایج این نظرسنجی نشان می‌دهد که اکثریت گیمرها، به‌ویژه نسل جوان، نسبت به نفوذ فناوری‌های مولد در صنعت بازی دیدگاهی منفی دارند. این مخالفت ریشه در نگرانی‌های اخلاقی، هنری و کیفیت تجربه کاربری دارد. هوش‌نیوز همچنان روندهای مرتبط با اخبار هوش مصنوعی و تأثیر آن بر صنعت بازی را رصد کرده و تازه‌ترین تحولات را برای مخاطبان خود منتشر خواهد کرد.

مقالات مرتبط

انویدیا با مدل هوش مصنوعی Alpamayo، به خودروهای خودران اجازه می دهد مثل انسان فکر کنند

انویدیا در CES 2026 از خانواده مدل‌های بازمتن «Alpamayo» رونمایی کرد که توان تحلیل و تصمیم‌گیری خودروهای خودران را به شکل چشمگیری افزایش می‌دهد. این مدل‌ها با معماری جدید و ابزارهای شبیه‌سازی پیشرفته، امکان واکنش دقیق‌تر به شرایط پیچیده جاده را فراهم می‌کنند. به گزارش هوش‌نیوز، Alpamayo می‌تواند استانداردهای صنعت خودروهای خودران را در سال‌های آینده تغییر دهد.

گوگل قابلیت‌های جدید Gemini را بر روی تلویزیون فعال کرد

گوگل در CES 2026 مجموعه‌ای از قابلیت‌های جدید Gemini را برای Google TV معرفی کرد که شامل کنترل صوتی تنظیمات، جست‌وجوی هوشمند تصاویر و نمایش تعاملی محتواست. این امکانات ابتدا روی تلویزیون‌های TCL عرضه می‌شوند و سپس به سایر دستگاه‌ها می‌رسند. این خبر در میان اخبار هوش مصنوعی ایران بازتاب گسترده‌ای داشته است.

انویدیا از مدل‌های جدید برای ربات های همه کاره رونمایی کرد

انویدیا در CES 2026 مجموعه‌ای از مدل‌ها و ابزارهای باز را معرفی کرد که هدف آن‌ها تبدیل‌شدن به پلتفرم استاندارد ربات های همه کاره است. این شرکت با ارائه مدل‌های Cosmos و ابزارهای شبیه‌سازی پیشرفته، تلاش می‌کند همان نقشی را در رباتیک ایفا کند که اندروید در گوشی‌های هوشمند داشت. این تحول می‌تواند مسیر توسعه ربات‌ها را در جهان و ایران دگرگون کند.

دیدگاهتان را بنویسید

با اصطلاحات هوش‌ مصنوعی آشنا نیستید؟

برای آشنایی با اصطلاحات رایج حوزه هوش مصنوعی کلیک کنید.